Le Monde d'Aeldria

Terre de Légendes et de Destinées. Un continent façonné par des millénaires de guerre, de magie et de trahison.

Carte d'Aeldria

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Carte d'Aeldria — Terre de Légendes et de Destinées
Capitale Grande ville / Port Ville / POI Elyndor Durandar Nexusia

La Fracture du Voile

Il y a trois mille ans, un cataclysme connu sous le nom de Fracture du Voile déchira le continent. Les anciens dieux se retirèrent, laissant derrière eux des fragments de magie brute — les Éclats — dispersés aux quatre coins d'Aeldria.

Trois peuples survivants se disputèrent ces reliques sacrées. De leurs luttes naquirent les trois grandes factions : Elyndor, gardienne des savoirs anciens ; Durandar, fière et inébranlable ; et Nexusia, ambitieuse et visionnaire.

Aeldria est un monde où trois idéologies s'affrontent et coexistent. Entre alliances fragiles, conflits ouverts et menaces anciennes, les héros écrivent leur propre légende.

"Le Voile ne s'est pas brisé par accident. Quelqu'un l'a déchiré — et cette entité n'a pas encore fini son œuvre."
— Archives d'Elyndor, Tome VII

Les Trois Puissances

Histoire, dirigeants, alliances et rivalités.

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Elyndor

La Mémoire et la Magie

Elyndor est le plus ancien royaume d'Aeldria. Fondé par les premiers archimages après une époque de chaos, il s'est consacré à la préservation des savoirs, de la magie et des traditions ancestrales. Les elfes, mages et érudits d'Elyndor gardent jalousement les secrets du monde ancien dans leurs bibliothèques et sanctuaires.

CapitaleAstravalis
DirigeanteLysandra Valethor
TitreGrande Archimage — Gardienne du Conseil des Étoiles

Forces

Maîtrise exceptionnelle de la magie
Immense bibliothèque de connaissances anciennes
Mages de guerre redoutables
Réseau de sanctuaires enchantés

Faiblesses

Population relativement faible
Armée conventionnelle limitée
Dépendance à la magie
Adaptation politique lente

Relations diplomatiques

Nexusia
Coopération prudente dans la recherche et l'innovation.
Durandar
Relations tendues — visions opposées du progrès et de la magie.
Académies neutres
Plusieurs institutions indépendantes entretiennent des liens avec Elyndor.
Rejoindre Elyndor

Durandar

La Tradition et l'Ordre

Durandar est né de l'unification de plusieurs royaumes humains après une longue période de guerres civiles. Son peuple valorise la discipline, l'honneur et la stabilité. Le royaume s'est construit autour de forteresses imprenables et d'institutions solides destinées à préserver l'ordre.

CapitaleDurandor
DirigeantAldric IV de Durandar
TitreRoi — Monarque respecté pour son sens du devoir et sa fermeté

Forces

Armée disciplinée et expérimentée
Fortifications puissantes
Grande stabilité politique
Population loyale et organisée

Faiblesses

Conservatisme excessif
Innovation lente
Administration parfois rigide
Difficile à répondre aux menaces inattendues

Relations diplomatiques

Elyndor
Respect mutuel, mais méfiance vis-à-vis de la magie.
Nexusia
Tensions régulières — technologies et influence économique disputées.
Cités rurales
Alliances solides avec plusieurs bastions militaires indépendants.
Rejoindre Durandar

Nexusia

Le Progrès et l'Avenir

Nexusia est la plus jeune des grandes puissances d'Aeldria. Fondée par des inventeurs, arcanotechniciens et visionnaires, elle combine magie et technologie pour créer des innovations révolutionnaires. Son essor rapide lui a permis de devenir une puissance économique majeure.

CapitaleNexus Prime
DirigeanteKaelina Voss
TitreDirectrice Suprême — Génie de l'arcanotechnologie, fondatrice du Consortium d'Innovation

Forces

Technologie avancée
Économie dynamique
Capacité d'innovation exceptionnelle
Réseau commercial très développé

Faiblesses

Dépendance aux ressources industrielles
Inégalités sociales croissantes
Risques des expérimentations technomagiques
Défenses moins solides que Durandar

Relations diplomatiques

Elyndor
Partenariat scientifique et échanges de connaissances.
Durandar
Rivalité idéologique et économique.
Nations commerçantes
Relations pragmatiques avec toutes les nations favorisant le commerce.
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Chronologie d'Aeldria

−3000

La Fracture du Voile

Le cataclysme originel. Les dieux se retirent, les Éclats de magie brute se dispersent sur le continent.

−2400

Fondation d'Elyndor

Les premiers archimages s'unissent et fondent le Conseil des Étoiles à Astravalis.

−1800

Unification de Durandar

Plusieurs royaumes humains s'unissent après des siècles de guerres civiles. Durandor devient la capitale du nouveau royaume.

−900

Naissance de Nexusia

Kaelina Voss fonde le Consortium d'Innovation et Nexus Prime. Une nouvelle puissance technomagique voit le jour.

Aujourd'hui

Le Réveil

Les Éclats s'agitent à nouveau. Le Voile tremble. Une nouvelle ère de conflit — et d'opportunité — commence.

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