Game Design Document

Le Monde d'Aeldria

Vision de conception · Univers, systèmes et mécaniques du jeu · Document public

Sommaire
  1. Concept du jeu
  2. L'univers d'Aeldria
  3. Boucle de gameplay
  4. Classes de personnages
  5. Système de combat
  6. Progression
  7. Métiers & artisanat
  8. Factions & politique
  9. PvP
  10. Économie

1 Concept du jeu

Aeldria est un MMORPG 3D fantasy médiéval massivement multijoueur, développé en indépendant avec Unreal Engine 5. L'ambition est de proposer un monde persistant et vivant où les joueurs ne font pas que traverser l'histoire — ils la façonnent.

Dans un secteur dominé par des boucles répétitives, Aeldria mise sur la narration émergente portée par la communauté, un combat stratégique qui récompense la préparation plutôt que les réflexes, et une économie entièrement contrôlée par les joueurs.

Genre

MMORPG 3D — Fantasy médiéval — Monde ouvert persistant

Plateforme

PC Windows (Linux TBD) · Client dédié via Launcher

Modèle économique

Buy-to-play · Cosmétiques optionnels · Sans pay-to-win

2 L'univers d'Aeldria

Aeldria est un continent vaste et ancien, autrefois uni sous l'Âge d'Or des Cinq Royaumes. Une catastrophe magique — le Grand Fracas — a brisé cet équilibre des siècles plus tôt, libérant des forces corrompues, fragmentant les terres et semant la discorde entre peuples qui se battaient jadis pour les mêmes idéaux.

Les joueurs arrivent à l'aube d'un nouvel âge incertain. Chaque guilde, chaque faction et chaque bataille peut faire basculer l'équilibre du pouvoir sur le continent. Le monde ne s'arrête pas quand vous vous déconnectez — il continue d'évoluer, de s'embraser ou de se reconstruire selon les actions collectives de sa population.

Ambiance artistique : fantasy médiéval sombre et épique. Architecture mêlant Europe médiévale et Orient mystique. Environnements qui racontent leur histoire : ruines d'empires disparus, forêts corrompues, cités-états encore vivantes. Rendu photoréaliste via Lumen et Nanite (UE5).

Les quatre factions principales :

🏰 Ordre de l'Aube

Faction militaire et politique. Garants de l'ordre, de la justice et de la discipline. Terre de prédilection des palladins, chevaliers et templiers. Leur siège, la Cité-Forteresse d'Erenthal, est le cœur politique du continent.

🌿 Cercle de Sylvane

Alliance de druides, rôdeurs et érudits de la nature. Gardiens des grandes forêts ancestrales. Leur rapport à la magie est organique et vivant, en opposition frontale à l'exploitation industrielle des ressources.

🔮 Confrérie des Voiles

Mages, sorciers et érudits. Maîtres de l'arcane et du savoir interdit. Ils cherchent inlassablement les secrets du Grand Fracas — et certains sont prêts à les reproduire pour les comprendre.

🗡️ Ligue des Libres

Coalition de marchands, mercenaires et voleurs. La seule vraie loyauté ici est envers l'or. Faction neutre dont l'influence oscille selon les intérêts du moment — et qu'il vaut mieux avoir de son côté.

3 Boucle de gameplay

Aeldria propose deux niveaux de boucle imbriqués — une boucle courte satisfaisante pour une session de quelques heures, et une boucle longue qui maintient l'engagement sur des semaines.

Session (1–3h)

1
Explorer
Zone ouverte, donjons, quêtes de zone ou quête principale
2
Combattre
Monstres, boss de zone, donjons instanciés, PvP optionnel
3
Récolter
Minerais, herbes, matériaux — alimenter l'économie joueur
4
Progresser
XP, loot, montée en niveau, amélioration d'équipement
5
Artisaner
Transformer les matières premières en objets à vendre ou utiliser

Long terme (semaines / mois)

  • Montée en puissance du personnage et spécialisation de build
  • Progression de réputation auprès des factions
  • Intégration dans une guilde et contenu de raid end-game
  • Participation aux guerres de factions et aux sièges de forteresses
  • Maîtrise d'un ou plusieurs métiers et construction d'un empire économique
  • Accomplissements prestige : titres, montures légendaires, hall of fame

4 Classes de personnages

Aeldria proposera 8 classes réparties en trois rôles fondamentaux. Chaque classe est viable en solo et possède un arbre de talents permettant de s'orienter vers un rôle secondaire. Aucune classe n'est indispensable — mais la complémentarité est récompensée.

Tank
🛡️ Paladin

Tank / Support. Auras protectrices, soins de zone, résistance aux éléments. Affiliation naturelle avec l'Ordre de l'Aube.

⚔️ Guerrier

Tank / DPS. Maîtrise des armes lourdes, taunt, contrôle de foule melee. Style brutal et direct.

DPS
🏹 Rôdeur

DPS distance, arc et pièges. Compagnon animal, bonus en zone naturelle. Scout hors pair.

🔮 Mage

DPS magique distance. Spécialisation Feu, Glace ou Arcane. Forte puissance, faible défense.

🗡️ Assassin

DPS melee furtif. Invisibilité, dégâts critiques, positionnement critique.

🌀 Chamane

DPS hybride / Support. Invocation d'esprits, malédictions, augmentation d'alliés.

Healer
✨ Prêtre

Healer pur. Soins directs et HoT, résurrection en combat, barrières magiques.

🌿 Druide

Healer hybride polyvalent. Peut basculer Tank ou DPS avec des performances moindres.

5 Système de combat

Le combat d'Aeldria récompense la connaissance des mécaniques, la préparation et la coordination plutôt que la simple vitesse d'exécution. Accessible aux débutants, il révèle sa profondeur aux joueurs expérimentés.

Principes fondamentaux

  • Tab-targeting — ciblage classique avec option libre
  • Positionnement — attaques dans le dos = bonus critique; le terrain (hauteur, eau, feu) modifie les compétences
  • GCD de 1,5s — gestion active des ressources (mana / rage / énergie)
  • Interruptions — les sorts à incantation peuvent être interrompus; gérer les silences est crucial
  • Synergie de groupe — débuffs posés par une classe, exploités par une autre

Types de contenu PvE

  • Solo — quêtes, zones mondiales, donjons ouverts
  • Groupe (2–5) — donjons instanciés, missions scénarisées
  • Raid (10–20) — contenu end-game à mécaniques complexes
  • Monde ouvert — boss de zone, événements dynamiques, sièges

6 Progression

Aeldria propose plusieurs axes de progression indépendants pour satisfaire tous les profils de joueurs : le combattant, l'artisan, le diplomate ou le chasseur de lore.

Niveaux 1 → 100

Gain d'XP via quêtes, donjons et exploration. Chaque niveau débloque talents ou compétences.

Arbre de talents

Trois branches par classe. Orientation vers rôle principal, hybride ou spécialité situationnelle.

Équipement (iLvl)

Rareté : Commun → Rare → Épique → Légendaire. Craft, boss et réputations comme sources.

Réputation de factions

5 niveaux par faction. Déblocage de recettes exclusives, montures, titres et zones spéciales.

Métiers

Progression de 1 à 300, indépendante du niveau de combat. Maîtriser un métier prend du temps.

Titres & cosmétiques

Gagnés uniquement via accomplissements en jeu. Jamais via la boutique.

7 Métiers & Artisanat

L'artisanat est une véritable voie de progression, pas un système secondaire. Les meilleurs objets du jeu sont fabriqués par des artisans — pas uniquement droppés par des boss. Chaque personnage peut apprendre 2 métiers de production et tous les métiers de récolte.

⛏️
Mineur

Extraction de minerais et gemmes dans les zones ouvertes.

🌿
Herboriste

Récolte de plantes pour alchimie et cuisine.

🔨
Forgeron

Armes et armures métalliques de haute qualité.

🧵
Tailleur

Armures légères, robes de mage, textiles de valeur.

⚗️
Alchimiste

Potions, poisons, élixirs et transmutations.

📜
Scribe

Parchemins de sorts, runes d'enchantement, cartes.

🍖
Cuisinier

Repas donnant des bonus de stats durables en combat.

💎
Joaillier

Gemmes à enchâsser, bijoux, amulettes de stats.

Les recettes rares s'obtiennent via l'exploration, la réputation de factions ou des drops de boss — jamais via la boutique. L'artisanat restera une source de revenus viable tout au long de la progression.

8 Factions & Politique

Les factions ne sont pas de simples camps PvP — elles sont des entités politiques vivantes avec leurs propres agendas, leurs conflits internes et leur réaction aux actions des joueurs. Rejoindre une faction, c'est s'inscrire dans une histoire qui se construit collectivement.

9 PvP — Joueur contre Joueur

Le PvP en monde ouvert est entièrement optionnel. Les zones de guerre sont délimitées et signalées. Aucun grief non consenti n'est possible en zone neutre.

🏟️ Arènes

2v2 / 3v3 / 5v5 instanciés. Elo et classement saisonnier. Récompenses cosmétiques exclusives pour les meilleurs joueurs.

⚔️ Champs de bataille

15v15 à 40v40 sur cartes scénarisées avec objectifs à capturer. Accessible à tous les niveaux via file d'attente.

🏰 Guerre de factions

Sièges de forteresses hebdomadaires en monde ouvert. Le contrôle d'une zone offre des bonus durables à toute la faction.

Pas de perte d'objets en PvP. Les défaites coûtent uniquement des points d'honneur, jamais de l'équipement. Le système reste compétitif sans être punitif.

10 Économie du jeu

L'économie d'Aeldria est entièrement contrôlée par les joueurs. Les PNJs ne vendent pas les objets puissants — ils les achètent. Ce sont les artisans, les marchands et les guildes qui font tourner le marché.

Monnaies

  • Or / Argent / Cuivre — monnaie principale, échangeable librement entre joueurs
  • Cristaux de fracture — monnaie end-game obtenue uniquement en raid difficile
  • Points d'honneur — gagnés en PvP, dédiés à l'équipement PvP spécialisé
  • Marques de faction — spécifiques à chaque faction, pour le commerce avancé

Principes clés

  • Marché aux enchères géré par les joueurs (taxe de 5%)
  • Pas de vente d'or ou d'objets contre de l'argent réel
  • Toute monétisation externe = cosmétiques uniquement
  • Réparation d'équipement, formation et loyers comme puits d'or naturels
  • Les artisans peuvent vendre leurs créations et vivre de leur métier
Document vivant — Ce GDD est partagé publiquement pour tenir la communauté informée de la direction du jeu. Les systèmes décrits sont en cours de conception et évolueront avec le développement. Dernière mise à jour : 09/08/2026.
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Aeldria · Studio indépendant · 2026